“高拟真硬核射击” ,吃鸡字面意义上 ,腾讯三个关键词没有一个与“手游”有强关联,射击手游但它们组合在一起 ,难成成了腾讯新手游《暗区突围》的吃鸡主打概念 。
根据《2022年1-6月中国游戏产业报告》,腾讯游戏自瞄辅助器免费中国移动游戏市场实际销售收入出现负增长,射击手游同比回落3.74%,难成移动游戏用户规模6.55亿人,吃鸡同比减少0.22%。腾讯在用户红利消退 ,射击手游市场进入存量竞争的难成情况下,《暗区突围》引人好奇之处在于 ,吃鸡它能否靠着在手游领域颇具创新性的腾讯玩法进行突围。

6月底在腾讯的射击手游“SPARK 2022”发布会上 ,《暗区突围》是腾讯为数不多的重磅新品之一,而在数轮内测和宣发攻势下,这款游戏在上线前后都收获了很高热度,全网预约人数超1500万 ,公测当天登顶ios免费游戏榜榜首 。如今公测两周 ,依然排在免费游戏榜第6。

首先,在突破了最初的影视会员批发一手货源“触摸屏与射击玩法交互”瓶颈后,“射击手游”已经有了充分的施展空间;其次 ,从并非昙花一现的市场表现来看,《暗区突围》主打的“战术博弈”玩法还是吸引到了大批受众 。
口碑方面 ,《暗区突围》目前的TapTap评分为中规中矩的7.2/10,玩家评论中也不乏负面声音,主要集中在游戏的氪金点设置 ,以及作为所谓的“手游版‘塔科夫’”,游戏的部分体验要弱于它所借鉴的桌面版游戏。
将新玩法引入手游领域来填补市场空缺,本身并无问题,关于《暗区突围》最具野心的猜想可能是“下一个吃鸡” 。但也有玩家写道 :“推荐试玩 ,不推荐长期玩 ,毕竟这游戏本身就不好玩 。”
这可能是《暗区突围》后续运营需要面临的真正隐忧,即尝鲜过后 ,“硬核”所带来的较高门槛,能否在手游——这个本来就需要强调大众消费的市场当中,持续对玩家产生吸引力。
《暗区突围》玩的是什么
《暗区突围》的所谓“硬核”与“拟真” ,不用体验多久就能直观感受到。比如游戏中角色的辅助低价发卡网受击部位分成头部